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Organización de memoria en JAVA Vs. Modelo Tradicional

El  objeto es la unidad lógica de Java mediante la cual se representan conceptos puntuales en una aplicación. No obstante, físicamente un objeto particular en la memoria se constituye mediante distintas subdivisiones, acorde con el diseño de administración de memoria que hace la Java Virtual Machine.

Es interesante conocer las generalidades de la administración de memoria de una Java Virtual Machine, y cómo se reflejan en memoria las características de código JAVA. Esto permite también ganar comprensión sobre lo que implica el paradigma de objetos.

Para una mejor comprensión de la administración de la memoria que hace JAVA para la utilización de objetos, es interesante primero contrastarlo con el modelo utilizado por la mayoría de los lenguajes de programación convencionales (no orientados a objetos).

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